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jeu

Les promesses ? ça devient énervant

Publié le par Pipiou

Fallait s'y attendre, une fois de plus les promesses hollandaises sont contredites. Une semaine pile après la (censée être) bonne nouvelle que "il n'y aura pas d'impôt supplémentaire", le secrétaire d’État au budget laisse entendre le contraire !?

Bon, dans la phrase de Hollande, le mot important c'est "supplémentaire" : c'est à dire un (ou des) impôt(s) "en plus" de ceux déjà prévus : la nuance laisse un peu de marge dans la mesure où on peut faire des hausses d'impôts "complémentaires"...

Par contre, je ne suis pas tout à fait d'accord avec la phrase de Eckert qui dit : "On ne peut pas graver dans le marbre une situation qui dépend d'un contexte international que nous ne maîtrisons pas". Certes, les mouvements internationaux (et dire qu'hier je parlais d'échanges !) font que les situations changent plus ou moins rapidement. Mais les économies à faire par l'Etat pour le budget de la France : je vois pas en quoi le contexte international change la donne !? (voir la source)

Ça me semble être un moyen plutôt basique et pas très courageux que de se retrancher derrière les autres ! C'est comme si je disais que je ne pouvais pas faire d'économies parce que la France est en panne. (ha remarque, ça pourrait faire rire mon banquier ;-)

On sait (si si, on le sait !) que les promesses politiques c'est un p''tit peu n'importe quoi, mais au jeu du poker menteur, si la droite joue contre son propre camp, la gauche joue avec les français, c'est un p'tit peu plus énervant...

 

Jeu en ligne : j'y arrive...

Publié le par Pipiou

Je me suis mise à mon premier "jeu en ligne" ! J'avais déjà essayé World of Warcraft mais j'ai pas aimé le côté bastons et giclures rouges, j'ai abandonné.

J'ai testé Anno online (Ubisoft) et j'ai aimé le test : j'y suis restée.

Tu arrives sur une île où y'a... RIEN : à toi de tout construire pour les pionniers, de les satisfaire pour qu'ils prospèrent au mieux et s'améliorent au fil du temps... pour devenir un puissant empire ! (argh, j'suis pas arrivée !)

On est en 1404 :

 

J'ai un peu ramé au début (c'est logique on arrive par la mer lol) : quelques trucs à savoir (merci la vidéo-skype ;-) mais c'est logique : tu veux du bois ? faut une cabane de bûcheron, un vêtement ? faut de la laine (et qui dit laine...) Au fil des jours ça se peuple, ça se construit, les terres s'étendent, les besoins se multiplient : je me suis prise au jeu !
(cherche pas, j'ai volontairement noirci mon pseudo)

 

Le visuel est super joli et drôlement bien foutu, je prends plaisir à zoomer (des fois qu'il y en ait un qui dorme !) : les pionniers qui travaillent, transportent les marchandises, les animaux, le marché, le moulin qui mouline : c'est tout plein de vie, pas du tout agressif (zique douce) et joli à voir. dixit moi.

 

C'est un jeu en temps réel : si faire du poisson grillé (pour donner des forces aux villageois) prend 20 minutes, ça prend réellement 20 minutes (mais comme c'est "en cas de besoin", pas la peine de griller du poisson toute la journée !)
Idem pour dévoiler un nouveau territoire, ça prend du temps, mais comme y'a toujours des trucs à faire ou à améliorer par-ci par-là, le délai ne me gêne pas, et quand je dors ça continue à produire ;-) (et aussi à consommer merde ;-)
Et y'a pas d'obligation d'achats pour avancer ou progresser, ça c'est bien aussi !

Pour en voir un peu plus, même si c'est une "découverte du jeu"  : voilà un lien vidéo "épisode 2" (plus vivant que l'épisode 1.)

Voili voilou, bien sympa, en tout cas pour l'instant. Je dois encore prendre du grade, on m'attend pour des échanges commerciaux ! (ça sent les stratégies d'alliance...) :  j'arriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiive !

 

J'aime bien jouer !

Publié le par Pipiou

J'ai découvert ce p'tit jeu qui m'a super bien plu : Kveendolnitza.

kveendolnitza

 

Si le nom semble compliqué, le jeu est simple : il faut avancer pour sortir de là ;-)

Commence un chemin pour le moins énigmatique que l'on fait avec la souris : c'est la transformation du curseur en "main" (pour déclencher quelque chose) ou en pieds (pour avancer) qui nous aiguille : tant que t'as pas "fait" : t'avance pas !

Par moment prise de tête parce que tu "vois" pas ce que tu peux faire, grrrr ! Mais ayant fait le 1 et le 2 : tout est visible, faut juste y penser (c'est là que ça se gâte ;-)  et faut aussi bien regarder...

Un jeu tout en douceur dont j'aime assez le graphisme naïf, c'est joliment bien pensé !  J'ai hâte de m'attaquer au 3 ! Si ça vous dit : à vous de jouer ;-)

 

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